确实存在与资源采集相关的玩法机制,但严格来说并未设置传统意义上的挖矿场所。游戏通过封地系统、日常任务及特定活动等途径,为玩家提供了多种资源获取方式,其中部分玩法在功能上与挖矿概念相似,即通过持续投入时间或策略性操作来积累材料、货币等资源。

封地系统是游戏内最接近挖矿逻辑的核心玩法之一。玩家可通过建设封地中的农田、伐木场等设施,定期收获银币、粮草等基础资源。这些设施无需手动操作,但需要定期登录收取产物,属于典型的挂机收益模式。封地等级与资源产出效率直接相关,提升建筑等级和科技研究是优化这一玩法的关键。封地中偶尔出现的随机事件也可能提供额外资源奖励,需及时处理以最大化收益。
日常玩法中的征收功能同样具备资源累积特性。玩家每日可派遣武将执行征收任务,根据武将品质和任务时长获得不同数量的银币或培养材料。虽然该玩法不涉及具体场景交互,但其时间换资源的机制与挖矿逻辑高度吻合。部分限时活动如遗迹寻踪或秘境探索会开放特殊副本,玩家通过击败守军或破解机关可获得稀有材料,此类玩法虽非固定常驻内容,但提供了更主动的资源采集体验。

军团玩法中的资源贡献机制也值得关注。玩家通过参与军团建设,能够持续获取功勋和军团币,这些货币可在专属商店兑换高级道具。虽然该玩法强调社交协作而非个人采集,但其资源产出的稳定性和多样性,使其成为长期玩家的重要补给来源。军团资源的获取效率与个人活跃度及军团整体实力密切相关。

游戏内还设置了资源回收机制,例如分解多余装备或武将碎片换取通用材料。这种变废为宝的设计虽非直接采集,却有效延伸了资源利用链条。少年三国志2通过多系统协作构建了立体化的资源获取网络,尽管没有独立标注为挖矿场所的特定区域,但分散在各模块中的资源产出设计,已充分覆盖了玩家对持续性资源积累的需求。