领地驻守是保护资源与城池的核心机制,其战略价值直接影响势力发展与同盟攻防。驻守范围覆盖目标地块及相邻六格区域,主城与分城的驻守范围则扩展至整个城池的11格。闭城准备需2.5小时,持续5小时且冷却6小时,合理规划闭城时机能有效抵御突袭。驻守部队不会自动恢复兵力,但每分钟恢复0.5点士气,每3分钟回复1点体力,需注意战损较高时及时回城休整。

当敌军进攻驻守地块时,驻守部队会优先触发战斗,形成第一道防线。调动部队加入驻守需满足数量大于驻守部队80%的条件,此举可增强防御纵深。国土保护机制下,占领郡城后立国的同盟享有免遭直接俘虏的特权,进攻方仅能通过镇压指令消耗守军。城墙升级可扩大视野范围,提前发现敌军动向,而击败巨戟士等特殊守军能获取额外资源奖励。
行军至目标地后停留至士气满值再进攻,可避免因士气不足导致的伤害衰减。面对高级资源地时,优先侦查守军兵种与战法,选择克制兵种驻守。例如盾兵守军需用骑兵应对,弓兵守军则需盾兵防御。战法配置应侧重控制类技能,如计穷或减伤效果,以降低战损。驻守期间可同步拆除低级资源地,腾出领地限额用于占领更高级地块。

同盟作战中,驻守策略需服从整体指挥。码头与关口作为跨州通道,必须派重兵驻守以确保交通线安全。资源州争夺时,优先驻守相邻州的资源城形成缓冲带。遭遇土匪袭扰时,避免主动攻击其驻守部队,转而利用闭城状态等待其撤退后再集中清剿。驻守吃器械需通过藏兵实现,即隐蔽主力部队诱敌深入。

后期发展阶段,驻守重心应向高级建筑倾斜。箭塔、营帐等设施需升级以强化防御效能。放弃低级资源地转为驻守高级地,能提升资源产出效率。迁城后原有领地资源保留但受上限约束,需重新规划驻守网络。士气管理系统要求避免长距离行军作战,临近驻守点需提前行军至目标区域待命。