会心是三国志战略版中一种特殊的增益效果,属于进攻性状态增益。它能够提升武将的暴击概率和暴击伤害,在战斗中显著增强输出能力。会心效果的核心机制是通过提高会心几率(暴击概率)和会心伤害(暴击伤害加成)来强化兵刃攻击,这种增益在游戏中被归类为功能性增益中的进攻类状态。
会心增益的具体数值表现为:普通武将触发会心时提升100%伤害,而特定武将如甘宁可提升120%,若甘宁担任主将还能为队友提供110%的加成。这种增益效果不同于单纯的伤害加成,它是在所有其他增伤效果结算后才生效的最终乘算机制。会心几率可以通过战法和武将特性叠加,采用加法计算方式,最高可达到87%的实战上限。会心效果同时作用于普通攻击和战法攻击,具有全面的伤害提升作用。

在游戏机制中,会心增益与奇谋(谋略暴击)形成对应关系,共同构成游戏的双暴击体系。系统明确将连击、先攻、必中、破阵等归为进攻性状态,而会心正是这一类别中的重要组成部分。与防御性状态如抵御、分摊不同,会心增益具有可叠加特性,来自不同战法的会心状态能够相互叠加增强。这种设计使得会心队伍在后期具备更强的爆发潜力,但也需要考虑敌方洞察、免疫等防御状态的克制关系。

会心增益的获取途径主要有三种:武将自带战法(如甘宁的锦帆百翎)、通用战法(如西凉铁骑前三回合提升25%全体会心)以及信符系统提供的特殊加成。在组建会心队伍时,需要优先选择具有稳定会心获取途径的武将和战法组合。合理的会心增益搭配能够显著提升队伍的输出上限,特别是在多段伤害的战术体系中效果更为突出。

从战术价值来看,会心增益属于高风险高回报的战斗机制。它既能够通过暴击实现瞬间破局,也存在因概率问题导致输出不稳定的风险。在三国志战略版的攻防体系中,会心增益的定位是典型的进攻强化手段,与增伤、连击等效果共同构成输出型武将的核心增益组合。玩家需要根据敌方阵容特点,合理权衡会心增益与其他攻击强化手段的投入比例。