咱们可以直接通过装备系统来调整角色的属性表现。装备不同品质的武器和防具会直接影响攻击力、防御力等基础数值,高级装备还可能附带暴击率或速度加成。记得优先强化核心装备,比如主武器和胸甲,这些部位对战力提升最明显。游戏里还能通过镶嵌符文来微调属性,比如给近战角色加暴击符文,给法师角色配冷却缩减符文。

角色培养方面,升级和技能加点都能带来显著变化。每次升级获得的属性点建议根据角色定位分配,比如战士主加力量,刺客优先敏捷。技能树的选择更重要,觉醒技能会彻底改变战斗风格,有的觉醒技能把控制型角色变成爆发输出,有的则能让脆皮获得生存能力。注意技能之间的联动效果,比如某个被动技能可能强化特定属性的连招伤害。
多人连招系统是改变战斗节奏的关键。咱们可以预设三人的出场顺序,在战斗中抓住敌人硬直瞬间切换角色触发连携攻击。比如先用控制型角色起手,立刻换高爆发角色接伤害,最后用位移型角色收尾撤离。这套系统需要熟悉每个角色的技能前摇和后摇,最佳换人时机往往在角色收招的0.5秒内。

如果对当前角色不满意,早期可以通过列传关卡或英雄酒馆收集新角色碎片。部分特殊角色如沐小葵自带眩晕控场,苗苗则是唯一治疗职业。要注意职业间的克制关系,遇到卡关时可以针对性调整阵容。虽然不能直接转职,但通过更换整套装备和技能搭配,完全能让同一个角色从输出位转型为辅助位。

某些地图的滚石或尖刺陷阱可以配合角色技能打出额外效果,比如用击退技能把敌人撞向陷阱。这种环境配合能弥补角色属性短板,尤其对攻速慢的重装角色特别实用。平时多观察关卡地形,有时候换个站位就能让原本吃力的战斗变得轻松。