转移至其他州是玩家调整战略布局或加入新同盟的重要操作。转移功能分为正规军和侠客军两种形式,具体操作需通过政厅中的再起功能实现。正规军可选择东山再起或紧急撤离,前者允许更换出生州但会重置主城建筑,后者仅调整位置不改变所属州。侠客军则需达到君王殿8级后通过起兵功能选择目标州,每次起兵有24小时冷却时间。转移前需确保目标州非资源州且未满员,同时清理未完成的任务和活动。

无论选择何种转移方式,系统都会强制放弃当前所有领地和建筑,因此建议提前消耗或转移资源以避免损失。东山再起会保留部分资源但重置建筑等级,紧急撤离则完全保留建筑状态。侠客军转移时需注意大本营可能被攻击的风险,若被摧毁将在本州随机位置重生。网络稳定性直接影响转移操作的成功率,建议在Wi-Fi环境下进行,同时关注游戏公告了解服务器状态和转移政策的最新调整。

进入新州后应立即建立营帐作为临时据点,通过工程营提升防御设施等级。高等级土地优先占领原则依然适用,但需注意新环境的敌对势力分布。与同盟成员保持密切沟通,协同完成铺路和城池攻占任务。资源州的转移需通过占领码头或关卡实现,这类战略要地的争夺往往需要集结大量兵力,建议提前与同盟制定作战计划。
特殊情况下如撞州(与敌对同盟同州)的处理需格外谨慎。可考虑二次转移或转为侠客军游击作战,但要注意侠客军无法建立分城的限制。转移后的48小时内应重点建设城防设施,城墙和城防军等级直接影响抗打击能力。若遭遇持续攻击,可采取放弃边缘领地、集中防御核心区域的策略。游戏内个性系统提供的属性加成可根据新州环境重新分配,例如在交战频繁区域优先选择防御类个性。

转移操作的本质是战略重置而非简单的位置变更。每次转移都会改变周边势力格局,需要重新评估外交关系和资源分布。建议在非战争时期进行转移,避免因战力真空期遭受重大损失。游戏机制上不允许直接指定转移坐标,目标州内的具体落点由系统随机分配,这要求玩家具备快速适应新环境的能力。长期游戏规划中,转移次数不宜过于频繁,以免影响势力发展节奏。