要塞建设是联盟发展的重要环节,对参与人员的职位等级有明确要求。只有联盟中R4及以上级别的官员才有权限建造要塞,普通成员无法参与这一核心建筑的建设。R4职位通常指协助盟主管理联盟的管理人员,具备一定的联盟管理权限。这一设定确保了要塞建设的决策权集中在联盟管理层手中,避免资源浪费和战略失误。建设要塞需要消耗100万联盟积分,这些积分由联盟成员通过日常活动共同积累,包括联盟协助、科技捐赠和建造联盟建筑等行为。

要塞建设不仅对人员职位有硬性要求,还需要联盟成员之间的高度协作。虽然具体建造操作由R4及以上官员执行,但联盟积分积累依赖于全体成员的活跃度。每个成员的个人积分会等比转换为联盟积分,因此一个活跃度高的联盟能够更快满足建设条件。在建设过程中,成员需要分工明确,部分负责资源采集,部分负责防御工事,以应对可能遭遇的敌方袭击。这种协作机制强化了联盟内部的社交属性,也体现了团队合作在战略游戏中的重要性。
从战略层面看,要塞建设对联盟的人员结构提出了更高要求。联盟需要合理分配管理职位,确保有足够数量的R4官员来执行建设任务。要塞的选址和等级规划需要管理层具备一定的战略眼光,通常会选择交通便利或易守难攻的位置。联盟成员的整体战力水平也会影响要塞的防御效果,这要求联盟在招募新人时注重战力平衡。要塞建成后提供的属性加成和领土扩展功能,反过来又会促进联盟吸引更多高质量成员加入,形成良性循环。

要塞建设后的维护同样对人员配置有特殊要求。要塞内需要常驻一定数量的士兵进行防御,建议至少派遣五名斥候负责情报工作。这些斥候既能防止敌方侦察单位潜入,也能及时获取战场动态信息。联盟管理层需要制定轮班制度,确保要塞时刻处于有人值守状态。当要塞遭到攻击时,联盟必须能够快速集结支援部队,这对成员的在线时长和响应速度都提出了要求。这种持续的维护需求促使联盟建立更完善的组织架构和沟通机制。

要塞建设具有不可逆性,拆除后不会返还任何资源。这一特性要求联盟管理层在决策时必须慎重考虑,通常需要经过充分讨论达成共识。建设过程中若遭遇攻击,建造进度不仅会停滞还可能倒退,因此需要安排专门的防御小组。这些机制都强调了人员配合的重要性,也体现了游戏设计者鼓励玩家进行深度社交互动的意图。一个成功的要塞建设项目往往能显著提升联盟的凝聚力和战斗力。