战法等级的提升直接影响战斗效果,分为自带战法和携带战法两种类型。自带战法从一级升到十级分别需要51、208、432、691、864、1037、1209、1383、1555点经验;携带战法则需要43、173、360、576、720、864、1008、1152、1296点经验。战法经验主要通过分解武将获取,低星武将转化是主要来源,建议优先分解无用武将获取经验值,不必过分在意武将星级,重点培养核心武将的战法等级。

提升战法等级需要合理分配有限资源。前期开荒阶段应优先升级主力武将的主战法,特别是输出型主动战法如一骑当千、浑水摸鱼等S级战法,或凤仪亭、人中吕布等A级战法。指挥类战法如战必断金升至5级即可发挥基础效果,不必追求满级。控制类战法等级提升能增加发动概率,但需权衡与其他战法的经验分配,避免资源过度集中导致队伍整体失衡。

除分解武将外,演武练兵玩法在声望达到4000后开放,能稳定获得经验值。每日贼兵事件提供的资源也可间接转化为战法经验。赛季初期应储备足够的三星武将用于转化,回归服玩家若资源紧张可采用朱儁撞地技巧快速积累初期经验。注意游戏内特殊事件会掉落武将经验书,这类资源应优先用于战法升级而非武将等级提升。
从10级提升至15级需要约10368点经验,远超普通战法需求。汜水关、桃园结义等主流典藏战法升级后效果显著,但消耗巨大,建议根据现有武将阵容选择性培养。兵种进阶与典藏觉醒同期开放,需统筹考虑两者资源分配,避免因战法升级延误关键兵种转型时机,影响中期发展节奏。

不同品质战法存在明确梯度:S级战法如河内世泽、神兵天降应优先满级;A级战法如威震逍遥、绝水遏敌次之;B/C级战法仅作过渡使用。指挥战法与主动战法的等级需求差异明显,前者侧重效果稳定性,后者依赖发动率与伤害成长。战法等级提升后还需调整武将属性点分配,谋略型战法受益于谋略属性加成,物理战法则与攻击属性相关。
资源有限条件下,战法升级应采取核心优先、梯度培养策略。初期集中资源确保主力队2-3个关键战法满级,中期逐步补全二队战法,后期针对典藏战法专项提升。每次升级前应确认战法效果成长曲线,某些战法在特定等级即可发挥绝大部分效用,不必盲目追求满级。同时关注赛季更新对战法数值的调整,及时优化升级策略以适应版本变化。