一次成功的攻城行动绝非简单的兵力堆砌,其战术选择始于对攻城基础机制的深刻理解。攻城战包含三个核心阶段:击败守军、消灭驻城部队与最终拆除城池的耐久度。不同的兵种在这三个阶段中扮演着截然不同的角色,主力部队如枪兵、骑兵或盾兵凭借高攻击或高防御能力,专门负责前两个阶段,即与守军和驻城部队作战。而拆除耐久度的核心工作则必须依赖器械兵种,其攻城值远高于任何常规主力部队,哪怕是最差的C级器械队也比顶级S级常规兵种更具效率,因此绝不能用主力部队去硬拆耐久,那将导致效率低下并造成无谓的兵力浪费。理解这种主力清障,器械拆城的刚性分工,是规划一切战术的前提。

在明确分工后,周密的战前准备构成了战术执行的基石。首要工作是铺路与建立前进基地,必须确保己方或同盟已铺设道路连接至目标城池,否则行军会消耗额外体力并拖慢整体节奏。铺路完成后,需提前在城池附近建造并升级营帐,营帐不仅能作为部队集结点、减少调兵时间,更重要的是可以避免因长途行军导致的士气损耗,因为部队每移动1格会降低1点士气,当士气低于60时将大幅削弱战斗力。在兵力配置上,需要为不同任务分配部队,主力部队快速消灭守军,其兵力建议至少达到守军1.5倍以上以确保胜率。而器械部队则专司拆除,其单个部队的兵力也必须与守军持平,通常指挥官会要求达到守军1.5倍的兵力以保证在每5分钟一次的耐久消耗中能稳定输出。一个合理的个人配置通常包含一队主力配合多队器械。

进入实战阶段,严格的战术时序和时机把握直接决定成败。整个攻城过程必须遵循先主力,后器械的铁律,主力部队需率先出击,待系统提示驻城部队被清零后,器械部队方可进场。由于器械兵移动速度最慢,实际操作中可通过时间差操作,让器械先行触发攻城,主力略晚抵达,以实现同步进攻并保护脆弱的器械部队。指挥官必须关注守军恢复机制,从首次触发守军开始计算,通常有1小时的窗口期,若未在此时间内攻破城池,守军将会全部刷新,导致前功尽弃。器械部队进场后需高效作业,其每5分钟进行一次攻城判定,若发现进度不理想应提前撤回以避免无谓损失。攻城是一个典型的团队协作活动,要求同盟成员高度同步,在指挥官的统一协调下于约定时间集中火力,任何个人的单兵冒进或延误都可能导致整体行动失败。