武将升级和进阶是提升兵力的基础途径,每次升级都能增强属性并增加带兵上限,通常每升一级可提高100兵力,当达到10的倍数等级时还能获得额外属性点,用于强化统率等关键属性以进一步扩展兵力容量;武将进阶通过消耗同名卡牌实现,每次进阶提供10点自由属性,多次进阶可显著提升整体带兵能力,优先投资主力武将能最大化资源效率。

战法系统的完善对兵力提升有间接但显著影响,每个武将自带初始战法,5级解锁第二战法槽,20级且自带战法满级后觉醒解锁第三战法槽,配备三个战法后战力质变,部分战法如增加属性或生存能力的技能能优化兵力使用效率,减少战斗损耗;觉醒需消耗同品质武将,建议为核心角色优先执行,以快速提升部队的整体实力。

城建发展是全局性提升兵力的关键,重点升级军营能直接增加所有武将的带兵上限,军营需君王殿达到7级后解锁,其等级越高兵力增益越明显;升级兵种专精建筑如盾兵营或骑兵营,可针对性地强化特定部队,结合君王殿的快速升级策略,优先集中资源完成七本建设,再逐步优化其他军事设施,能高效实现兵力规模扩张。

装备系统和部队加成提供补充性提升,武将达到20级后开启装备功能,穿戴武器、坐骑等装备可增加统率等属性,间接提高带兵能力,成套装备的套装效果更稳定;部队加成包括缘分、阵营和兵种加成,通过合理搭配同阵营或激活特定武将组合触发,能大幅提升整体兵力上限,资源管理中需平衡征兵消耗,确保粮食和木材充足以支持持续兵力补充。