兵种相克关系是率土之滨中分组策略的核心基础,它能直接决定战斗中的伤害减免效果。步兵克制弓兵导致弓兵对步兵伤害降低25%,弓兵克制骑兵使骑兵对弓兵伤害降低20%,骑兵克制步兵则让步兵对骑兵伤害降低30%,高级兵种如弩兵和重骑兵还有额外的相克增强,例如弩兵对步兵伤害降低提升到30%,重骑兵对步兵伤害降低达到35%,因此在分组时必须优先分析敌我兵种的克制链,避免被克制的组合以减少损失并利用克制优势。

兵种特性的选择对分组效果至关重要,不同兵种拥有独特的特性可以显著提升队伍的整体性能。步兵特性如固阵能降低受到的步兵伤害30%,利刃能通过非主动战法增加攻击属性;弓兵特性如地利能根据位置提升防御或谋略属性,齐射能在前三回合提高所有伤害15%;骑兵特性如出奇能在第一回合减少85%伤害,疾行能确保前三回合优先行动,分组时应结合武将的定位和战术需求,为输出型武将选择增伤特性,为防御型武将配备减伤特性,从而优化战斗效率。

分组策略需权衡纯兵种与混编兵种的优劣,纯兵种队伍能激活额外的属性加成。当队伍中有两个相同兵种时,攻击和速度各提升5%,三个相同兵种时各提升10%,这能增强队伍的协同作战能力;混编兵种则允许结合步兵的防御、骑兵的机动和弓兵的远程优势,以应对多样化的战场需求,分组时需根据核心武将的适配兵种和敌方配置,选择纯兵种以强化属性或混编以实现功能互补。
高级兵种的转换和应用扩展了分组可能性,武将达到30级后可解锁高级兵种并学习特性。高级兵种如重骑兵、弩兵和长枪兵具有增强的相克效果,例如重骑兵对弓兵伤害降低25%,弩兵对骑兵伤害降低25%,长枪兵能颠覆常规克制使骑兵对其伤害降低30%,解锁高级兵种需消耗高星武将卡,转换后还能配置通用特性如迂回降低伤害或列阵提升主动战法伤害,分组时针对敌方主流兵种选择相应高级兵种,能有效提升克制力和生存能力。

分组时的综合考量包括属性加成、战术平衡和战场预判,一支有效队伍需具备输出、控制和防御的均衡。兵种分组不仅要考虑相克和特性,还需结合阵营加成和称号羁绊,例如相同阵营武将可能有额外收益;战术上应注重前三回合的倾向,如选择弓兵齐射特性配合爆发技能或骑兵疾行特性抢占先手;预判对手兵种构成后调整分组,可以适应多变战局,确保队伍在各种情况下保持稳定表现。