发动火计需要通过游戏内的特定指令来实现,玩家可以点燃自己或与盟友地块相邻的地块,从而引发火焰效果。火焰的强度由低到高分为煴火、炎火和烈火三个等级,执行火计指令时点燃的火焰初始为烈火级别,这种机制允许玩家在战场上制造可控的火势,以影响敌军的部署和行动。

火焰会对地块上的部队和建筑造成持续伤害,伤害值根据火焰强度而异,不同强度的火焰伤害不同。火焰会对部队造成可携带最大兵力的百分比伤害,伤害会平摊到部队中的各个武将上,并且存在一个最低伤害值以确保效果。这种伤害机制使得火计在对抗密集或高兵力部队时能够有效削弱敌方实力。

火计的蔓延过程受风向和风力的显著影响,火焰燃烧时会向周围的地块蔓延,蔓延方向由风向决定,而蔓延频率则受风力控制。每个地区的风向独立变化,每隔六小时会更新一次,玩家需要实时关注天气动态来预测火势的扩展。火焰每蔓延一格,其强度会下降一个等级,例如从烈火降为炎火,再降为煴火,这影响了火焰的持续时间和破坏范围。

除了发动火计,玩家还可以使用灭火指令来扑灭火焰,从而控制火势的扩散或减少己方损失。灭火指令允许玩家在必要时干预火灾的蔓延,结合火计的使用,可以更灵活地管理战场环境,避免不必要的资源消耗或战略失误。
玩家可以通过同盟秘策风威燎原来主动操控风向,在选中的县刮起指定方向的强风,从而优化火计的蔓延效果和战略价值。在秘策持续期间,该县的风向无法自然改变,这为玩家提供了更多的战术选择,使得火计在团队协作中能发挥更大作用。合理利用这些元素可以提升火计在战斗中的威力和可控性。