确定建筑的升级优先级是资源规划与战力发展的核心,所有决策都应围绕提升资源获取效率和核心战力展开。官邸系统的建筑包括内府、铸币厂、伐木场、拜将台、御马司、神兽园和宴会厅,其中内府是基石,其等级直接决定了其他所有建筑的等级上限,因此必须将其置于最优先升级的位置。任何其他建筑的升级计划都应以内府的当前等级为前提,否则将无法进行后续提升,导致发展停滞。

紧随内府之后,需要优先升级的资源产出建筑是铸币厂和伐木场,因为升级所有建筑都需要消耗大量的铸币和木材这两种基础资源。这两个建筑的等级直接决定了每小时资源的产出速度和单次可收取的资源上限,等级越高,资源积累的速度就越快,能够有效支撑其他建筑的连续升级需求。将资源优先投入到这两个建筑上,可以形成一个良性的资源循环,为整体发展提供坚实的物质基础。

在保障了内府等级和资源供给之后,接下来应着重考虑拜将台、御马司和神兽园这三个功能建筑。它们分别用于提升武将、战马和战宠的基础属性,是直接且稳定增加队伍综合战力的途径。这些建筑的升级效果等级提升而显著增强,例如更高级的拜将台可以上阵更多武将。尽管单次升级带来的即时战力提升可能看起来不突出,但累积起来的效果非常可观,是中长期战力构建的重要组成部分。
宴会厅的升级优先级通常可以放在最后考虑。它的主要功能是提供跨服社交玩法,例如举办宴会邀请好友参与,其带来的直接战力增益相对有限。在游戏发展的中前期,资源相对紧缺,应将有限的铸币和木材集中用于前述能直接加速发展或提升核心战力的建筑。当主要建筑等级达到一定阶段,资源有富余时,再酌情升级宴会厅以体验其社交功能更为合适。

遵循此顺序进行资源分配,可以在资源有限的情况下实现发展效率的最大化。